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REGULAMENTO DO TORNEIO DE FUTEBOL DE MESA

OBJETIVO: Comemoração dos 41 anos de fundação do Colégio Augusto Laranja com a organização do Torneio de Duplas de Futebol de Mesa.

REGRAS TORNEIO DE DUPLAS DE FUTEBOL DE MESA

1. O Torneio terá a participação dos alunos do COLÉGIO AUGUSTO LARANJA formando duplas com parentes convidados.
2. Os alunos e os parentes que participarem das duplas podem ser de ambos os sexos.
3. As inscrições serão efetuadas, no início o Encontro Técnico, nos 30 minutos que antecederem o início dos jogos, em sua fase de classificação.
4. O número de duplas participantes será LIVRE, sem restrição de idade para os convidados. A tabela dos jogos será confeccionada de acordo com o número de participantes inscritos. Os jogos serão disputados nos dias 29, 30, 31/8 (Fase de classificação) e 1/9 (Fase Final). As rodadas durante a semana serão realizadas de 19h00 as 21h00 e no sábado das 9h00 as 12h00.
5. Na Fase classificatória será realizado o Encontro Técnico, com início às 18h30, durante este será feita breve Exposição sobre o FUTEBOL DE MESA e suas Regras. Simultaneamente, estará sendo feito o preenchimento de fichas para inscrição no Torneio.
6. Serão adotadas as regras oficiais da modalidade, cada dupla poderá dar no máximo 12 Toques, conforme praticado nos torneios promovidos pela F.P.F.M. adaptadas para o Evento da seguinte forma: em cada jogada de 12 toques cada participante da dupla poderá no máximo dar dois toques em seqüência sendo obrigatório jogarem alternadamente.
7. Haverá representantes designados pela Federação para dirigir as partidas e orientar os jogadores. Estes representantes serão a autoridade máxima para o evento no recinto, sendo que suas deliberações não poderão ser contestadas.
8. A duração nas partidas na 1ª Fase será de 14 minutos, jogados em 2 períodos de 7 minutos cada, sem intervalo entre eles. Na 2ª Fase, o tempo de jogo será oficial, dois tempos de 10 minutos cada com 3 minutos de intervalo.
9. Como consta nas Regras Oficiais, não será permitida a consulta ao tempo de jogo. Portanto, é proibido o uso de relógios durante a partida ou quaisquer outros equipamentos que monitorem o tempo de jogo.
10. O jogador poderá utilizar-se de qualquer modelo de botão, desde que esteja dentro das dimensões previstas nas Regras. Estarão disponíveis times para quem não dispõe de seu próprio material ou optar pelo uso destes.
11. No caso de empate em número de pontos na 1ª Fase, serão adotados os critérios de desempate já utilizados nos torneios oficiais:
1º) Maior número de pontos conquistados em todas as etapas da fase
2º) Maior número de vitórias em todas as etapas da fase
3º) Maior saldo de gols em todas as etapas da fase
4º) Maior número de gols a favor em todas as etapas da fase
5º) Sorteio no local
12. Em caso de empate na 2ª Fase, o classificado será apurado através de disputa de pênaltis (3 alternados).
13. Os casos não previstos serão resolvidos pela organização.

SISTEMA DE DISPUTA: O Torneio será disputado em 2 fases, a forma de organização das tabelas vai depender do número de inscritos, para a final o sistema será eliminatória será simples:

1ª FASE: De 29 a 31 de agosto: As duplas participantes disputarão 8 vagas para a Fase Final, conforme o calendário abaixo:
29 de agosto: Categoria A - Alunos e convidados das 6ª e 7ª séries
30 de agosto: Categoria B - Alunos e convidados das 5ª séries
31 de agosto: Categoria C – Alunos e convidados da 8ª série e Ensino Médio
IMPORTANTE: Solicita-se ao competidor inscrito que comunique sua impossibilidade de participar da 2ª FASE, para que possa ser feita a substituição pela dupla melhor colocada que não se classificou.

2ª FASE: No dia 01 de setembro: Jogos em eliminatórias simples
Esta fase será formada pelas 8 duplas classificadas em cada Categoria na 1ª FASE.
Teremos os jogos de Quartas de Final, Semi Final e Final, apurando-se os Campeões por Categoria.

REGRAS DE 12 TOQUES (SÍNTESE)
1. Toques: Cada equipe, em sua vez de jogar, tem direito a 12 (doze) toques consecutivos com, no máximo 2 (dois) toques consecutivos com cada botão.
2. Chute a gol: Só é válido quando o atacante avisa o adversário que vai chutar e aguarda a autorização deste para o chute. No caso de aviso de chute em gol e posterior toque do sinal de fim de tempo, é permitida a execução do tiro a gol, com a jogada terminando quando a bola parar seu movimento (se a bola bater na trave ou no goleiro e voltar será considerado gol contra). Em qualquer chute, se a bola bater no goleiro adversário ou na trave e for parada com a mão, será considerado gol.


3. Arrumação: Os botões só poderão ser arrumados em 2 situações: após marcação de um gol ou no tiro de meta após chute a gol com aviso. Na arrumação a defesa deve respeitar a distância mínima de 8 cm entre um botão seu e do ataque. Se não for possível, pela distância ser pequena, é facultado à defesa colocar um botão no ponto médio entre os botões de ataque.
4. Goleiro: Este somente poderá ser acionado no caso de aviso de chute ao gol ou uma vez em sua contagem de toques, sempre da grande para a pequena área. Qualquer chute a gol provocará a perda de posse de bola daquele que o executou, mesmo que a bola venha a bater por último em algum botão da defesa (ou goleiro).
5. Contagem de toques: É obrigatória a contagem de toques em voz alta e caso um jogador venha a furar, ou seja, não faça a bola mexer-se por menor que seja o movimento, a vez de jogar passa para o adversário. Caso este também venha a furar, o 1º continua sua contagem.
6. Falta: Considera-se falta quando:
O jogador acionado atingir o botão ou goleiro adversário antes ou ao mesmo tempo que a bola.
A bola tocar mesmo que acidentalmente na mão, palheta ou corpo de um jogador.
No 1º caso, o jogador faltoso é colocado junto à linha de meio campo, na pista lateral. Mesmo sendo diretas, estas faltas só podem ser chutadas ao gol, se forem APÓS a linha de meio campo (ataque).
São faltas indiretas ou tiros livres indiretos:
Quando encerram-se os 12 toques e o jogador não chutou a gol.
Qualquer falta técnica (cera, conduta indevida, etc.)
7. Pênalti: Qualquer falta cometida dentro da grande área (inclusive a pequena área), será considerada pênalti, agindo-se da seguinte forma: são retirados os botões que estão dentro da grande área, primeiro o atacante arruma o botão que vai acionar e depois o defensor arruma o goleiro, em cima da linha, com esta aparecendo parcialmente.
8. A saída de centro de campo, com 3 botões de quem vai executá-la na sua metade do grande círculo, deverá ser dada com o botão do meio. O jogador só pode chutar a gol depois que a bola sair do grande círculo.
9. Quando um botão com a posse de bola atingir um botão adversário após tocar a bola, a equipe do botão acionado terá apenas mais 3 toques para chutar ao gol (2 + o chute).