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REGULAMENTO DO TORNEIO DE FUTEBOL DE MESA | ![]() |
OBJETIVO: Comemoração dos 41 anos de fundação do Colégio Augusto Laranja com a organização do Torneio de Duplas de Futebol de Mesa.
REGRAS TORNEIO DE DUPLAS DE FUTEBOL DE MESA
1. O Torneio
terá a participação dos alunos do COLÉGIO
AUGUSTO LARANJA formando duplas com parentes convidados.
2. Os alunos e os parentes que participarem das duplas podem ser de ambos
os sexos.
3. As inscrições serão efetuadas, no início o
Encontro Técnico, nos 30 minutos que antecederem o início dos
jogos, em sua fase de classificação.
4. O número de duplas participantes será LIVRE, sem restrição
de idade para os convidados. A tabela dos jogos será confeccionada
de acordo com o número de participantes inscritos. Os jogos serão
disputados nos dias 29, 30, 31/8 (Fase de classificação) e 1/9
(Fase Final). As rodadas durante a semana serão realizadas de 19h00
as 21h00 e no sábado das 9h00 as 12h00.
5. Na Fase classificatória será realizado o Encontro Técnico,
com início às 18h30, durante este será feita breve Exposição
sobre o FUTEBOL DE MESA e suas Regras. Simultaneamente, estará sendo
feito o preenchimento de fichas para inscrição no Torneio.
6. Serão adotadas as regras oficiais da modalidade, cada dupla poderá
dar no máximo 12 Toques, conforme praticado nos torneios promovidos
pela F.P.F.M. adaptadas para o Evento da seguinte forma: em cada jogada de
12 toques cada participante da dupla poderá no máximo dar dois
toques em seqüência sendo obrigatório jogarem alternadamente.
7. Haverá representantes designados pela Federação para
dirigir as partidas e orientar os jogadores. Estes representantes serão
a autoridade máxima para o evento no recinto, sendo que suas deliberações
não poderão ser contestadas.
8. A duração nas partidas na 1ª Fase será de 14
minutos, jogados em 2 períodos de 7 minutos cada, sem intervalo entre
eles. Na 2ª Fase, o tempo de jogo será oficial, dois tempos de
10 minutos cada com 3 minutos de intervalo.
9. Como consta nas Regras Oficiais, não será permitida a consulta
ao tempo de jogo. Portanto, é proibido o uso de relógios durante
a partida ou quaisquer outros equipamentos que monitorem o tempo de jogo.
10. O jogador poderá utilizar-se de qualquer modelo de botão,
desde que esteja dentro das dimensões previstas nas Regras. Estarão
disponíveis times para quem não dispõe de seu próprio
material ou optar pelo uso destes.
11. No caso de empate em número de pontos na 1ª Fase, serão
adotados os critérios de desempate já utilizados nos torneios
oficiais:
1º) Maior número de pontos conquistados em todas as etapas da
fase
2º) Maior número de vitórias em todas as etapas da fase
3º) Maior saldo de gols em todas as etapas da fase
4º) Maior número de gols a favor em todas as etapas da fase
5º) Sorteio no local
12. Em caso de empate na 2ª Fase, o classificado será apurado
através de disputa de pênaltis (3 alternados).
13. Os casos não previstos serão resolvidos pela organização.
SISTEMA
DE DISPUTA: O Torneio será disputado em 2 fases, a forma de
organização das tabelas vai depender do número de inscritos,
para a final o sistema será eliminatória será simples:
1ª FASE: De 29 a 31 de agosto: As duplas participantes
disputarão 8 vagas para a Fase Final, conforme o calendário
abaixo:
29 de agosto: Categoria A - Alunos e convidados das 6ª e 7ª séries
30 de agosto: Categoria B - Alunos e convidados das 5ª séries
31 de agosto: Categoria C – Alunos e convidados da 8ª série
e Ensino Médio
IMPORTANTE: Solicita-se ao competidor inscrito que comunique sua impossibilidade
de participar da 2ª FASE, para que possa ser feita a substituição
pela dupla melhor colocada que não se classificou.
2ª
FASE: No dia 01 de setembro: Jogos em eliminatórias simples
Esta fase será formada pelas 8 duplas classificadas em cada Categoria
na 1ª FASE.
Teremos os jogos de Quartas de Final, Semi Final e Final, apurando-se os Campeões
por Categoria.
REGRAS
DE 12 TOQUES (SÍNTESE)
1. Toques: Cada equipe, em sua vez de jogar, tem direito a 12 (doze) toques
consecutivos com, no máximo 2 (dois) toques consecutivos com cada botão.
2. Chute a gol: Só é válido quando o atacante avisa o
adversário que vai chutar e aguarda a autorização deste
para o chute. No caso de aviso de chute em gol e posterior toque do sinal
de fim de tempo, é permitida a execução do tiro a gol,
com a jogada terminando quando a bola parar seu movimento (se a bola bater
na trave ou no goleiro e voltar será considerado gol contra). Em qualquer
chute, se a bola bater no goleiro adversário ou na trave e for parada
com a mão, será considerado gol.
3. Arrumação: Os botões só poderão ser
arrumados em 2 situações: após marcação
de um gol ou no tiro de meta após chute a gol com aviso. Na arrumação
a defesa deve respeitar a distância mínima de 8 cm entre um botão
seu e do ataque. Se não for possível, pela distância ser
pequena, é facultado à defesa colocar um botão no ponto
médio entre os botões de ataque.
4. Goleiro: Este somente poderá ser acionado no caso de aviso de chute
ao gol ou uma vez em sua contagem de toques, sempre da grande para a pequena
área. Qualquer chute a gol provocará a perda de posse de bola
daquele que o executou, mesmo que a bola venha a bater por último em
algum botão da defesa (ou goleiro).
5. Contagem de toques: É obrigatória a contagem de toques em
voz alta e caso um jogador venha a furar, ou seja, não faça
a bola mexer-se por menor que seja o movimento, a vez de jogar passa para
o adversário. Caso este também venha a furar, o 1º continua
sua contagem.
6. Falta: Considera-se falta quando:
O jogador acionado atingir o botão ou goleiro adversário antes
ou ao mesmo tempo que a bola.
A bola tocar mesmo que acidentalmente na mão, palheta ou corpo de um
jogador.
No 1º caso, o jogador faltoso é colocado junto à linha
de meio campo, na pista lateral. Mesmo sendo diretas, estas faltas só
podem ser chutadas ao gol, se forem APÓS a linha de meio campo (ataque).
São faltas indiretas ou tiros livres indiretos:
Quando encerram-se os 12 toques e o jogador não chutou a gol.
Qualquer falta técnica (cera, conduta indevida, etc.)
7. Pênalti: Qualquer falta cometida dentro da grande área (inclusive
a pequena área), será considerada pênalti, agindo-se da
seguinte forma: são retirados os botões que estão dentro
da grande área, primeiro o atacante arruma o botão que vai acionar
e depois o defensor arruma o goleiro, em cima da linha, com esta aparecendo
parcialmente.
8. A saída de centro de campo, com 3 botões de quem vai executá-la
na sua metade do grande círculo, deverá ser dada com o botão
do meio. O jogador só pode chutar a gol depois que a bola sair do grande
círculo.
9. Quando um botão com a posse de bola atingir um botão adversário
após tocar a bola, a equipe do botão acionado terá apenas
mais 3 toques para chutar ao gol (2 + o chute).